Teknologjitë e Realitetit të Zgjeruar (XR), si mbivendosjet digjitale, dizajni 3D i faqeve të internetit dhe përvojat e lojërave, po përmirësojnë angazhimin e klientëve.
Nuk ka kaluar shumë kohë që XR të dukej si një ëndërr shkencore. Ky term përfshin realitetin e zgjeruar (AR), i cili mbivendos informacionin digjital mbi botën reale, botët e realitetit virtual (VR) tërësore dhe realitetin e miksuar (MR) që bashkon të dyja.
Por, siç mund ta dëshmojnë ata që kanë parë veshë lepur virtual në filtrin e mediave sociale, XR ka arritur të bëhet një pjesë normale e jetës online.
Konsumatorët më të rinj kanë pranuar veçanërisht shpejt XR, dhe ata kanë një kërkesë për përvoja më të thella immersive. 90% e brezave të gjeneratës Z dhe Alpha luajnë lojëra video një grup që pritet të përbëjë pothuajse gjithë rritjen e shpenzimeve deri në vitin 2035.
Kërkimi nga Deloitte sugjeron që këta lojtarë nuk shohin ndonjë dallim të madh midis jetës online dhe asaj reale, dhe janë entuziastë për integrimin e të dyjave, shkruan CNN, përcjell Katror.info.
Fatmirësisht për bizneset, mundësia për të ndërtuar botë virtuale të realizuara plotësisht për të kënaqur këtë kërkesë është gjithnjë e më shumë e arritshme dhe do të ndryshojë thelbësisht mënyrën se si konsumatorët ndërveprojnë me markat.
Përfshirja sot
Konsumatorët sot janë më të prirur të përballen me XR gjatë blerjeve online. E njëjta teknologji AR që përdoret për filtrat e Snapchat ka mundësuar gjithashtu “vlerësimet virtuale” që mbivendosin zgjedhjen tuaj, për shembull, syzet, mbi fytyrën tuaj, në mënyrë që të shihni se si do të dukeshin ato në ju.
Po ashtu, shumë shitës mobiljesh lejojnë që të krijoni një model 3D të divanit tuaj të personalizuar, të cilin mund ta vendosni në mënyrë digjitale në dhomën tuaj të ndenjës, për të siguruar që ai të përshtatet me dekorin tuaj.

Rezultatet janë të pamohueshme. Një studim i Snap dhe Deloitte Digital ka gjetur se prova virtuale ka sjellë një normë konvertimi 94% më të lartë dhe deri në 66% më pak kthime. Në një tjetër sondazh nga Deloitte, 40% e konsumatorëve thanë se do të ishin të gatshëm të paguanin më shumë për një produkt nëse mund ta provonin me AR para blerjes.
Komoditeti dhe kërkesa për blerjet me AR intensifikohen kur shohim gjeneratën Z. 92% e tyre thonë se janë të interesuar për përvoja blerjeje me AR.
Dhe ndërsa provat virtuale mund të duken revolucionare tani, e ardhmja e teknologjisë përfshirëse do ta bëjë këtë të duket primitiv në krahasim.
Bota virtuale
40% e brezave të gjeneratës Z dhe mileniumit thonë se ata socializohen më shumë në lojëra video sesa në botën fizike. Ky është një tjetër statistikë që markat po i kushtojnë vëmendje kur po shqyrtojnë strategjitë e tyre digjitale.
Kompani të teknologjisë përfshirëse si Infinite Reality (iR) po ofrojnë mjetet për të përmbushur tendencën për socializimin online dhe komoditetin me mjedise virtuale përfshirëse. iR tashmë po mundëson që klientët e saj të ndërtosin faqe interneti sociale dhe ecommerce, ku vizitorët mund të eksplorojnë mjedise dhe objekte hapësinore 3D, të shprehin veten përmes avatarëve digjital, dhe të komunikojnë përmes audios, tekstit dhe videos.
“Klientët e gjeneratës së ardhshme po rriten me Roblox dhe Fortnite, dhe ata presin të angazhohen me markat përmes përvojash interaktive të ngjashme,” thotë Rachel Jacobson, Presidente e Global Business Ventures dhe Partnerships në Infinite Reality.

Dhe një marrëveshje partneriteti strategjik pesëvjeçar e nënshkruar kohët e fundit me Google premton të sjellë këto mjedise digjitale edhe më të gjalla, duke i dhënë iR akses në infrastrukturën e saj të cloud dhe mundësitë e AI, duke i dhënë një shtysë botëve virtuale që Infinite Reality mund të arrijë.
Përfshirja nesër
Infinite Reality thotë se partneriteti do t’i mundësojë markave të krijojnë botëra virtuale të bazuara në shfletues që mund të qasen lehtësisht në çdo pajisje dhe që mund të jetojnë në harmoni me aplikacionet dhe faqet ekzistuese.
Përdorimet e parashikuara përfshijnë mjedise blerjeje immersive me modelim 3D të produkteve dhe agjentë shitës AI, klasa interaktive dhe pjesëmarrje virtuale në ngjarje sportive, duke përdorur binjakët digjitalë të hapësirave dhe stadiumeve fizike me mundësinë e takimeve virtuale.
Këto lloje të botëve virtuale nuk janë thjesht të ardhmen, ato janë realiteti i tanishëm që po rindërton mënyrën se si ndërveprojmë.” tha Rachel Jacobson, Presidente e Global Business Ventures dhe Partnerships në Infinite Reality.
Pamje të para të mundësive komerciale të teknologjisë përfshirëse përfshijnë debutin publik të avatarit të parë AI që flet me fjalë për fjalë si shitës për Apple Vision Pro, si pjesë e shfaqjes VR të showrooms Nissan në GITEX Global 2024 në Dubai, ku AI ofroi një tur interaktiv të plotë të një automjeti për blerësit e mundshëm.
Ndërkohë, adhuruesit e çiklizmit patën mundësinë të ndoqnin Union Cycliste Internationale (UCI) Track Champions League nga mbarë bota në një mjedis virtual që mundësoi spektatorët të shihnin nga çdo kënd, të qaseshin në të dhëna në kohë reale, të takonin atletët dhe njëri-tjetrin.
Zgjerimi i realitetit
Përvoja si këto do të bëhen edhe më të zakonshme ndërsa teknologjia bëhet më e avancuar dhe më e aksesueshme diçka që partneriteti Google Cloud/iR do ta përshpejtojë.
“Përgjigja globale për teknologjinë immersive do të arrijë një mundësi prej 936 miliardë dollarë deri në vitin 2030,” thotë Jacobson. “Këto lloje të botëve virtuale nuk janë thjesht të ardhmen, ato janë realiteti i tanishëm që po rindërton mënyrën se si ndërveprojmë.”
Ndërsa markat pranojnë XR, Jacobson beson se ato do të mësojnë se “kjo nuk është thjesht një kanal i ri marketingu, është një riimagjinim i modeleve të plota të biznesit.”
Në këtë proces, markat do të mund të krijojnë lidhje më të ngushta me klientët e tyre kudo që ata ndodhen në botë, dhe kudo që ata ndihen më komodë.
Dhe një marrëveshje partneriteti strategjik pesëvjeçar e nënshkruar kohët e fundit me Google premton të sjellë këto mjedise digjitale edhe më të gjalla, duke i dhënë iR akses në infrastrukturën e saj të cloud dhe mundësitë e AI, duke i dhënë një shtysë botëve virtuale që Infinite Reality mund të arrijë. /Katror.info
Përgatiti:
