Për 40 vjet, loja origjinale e serisë u lëshua nga Nintendo. Përveç përpjekjes për ta përfunduar atë, fansat ishin të dëshpëruar të hynin në një botë të fshehtë që u bë legjendare.
Sot, lojtarët e videolojërave gjithmonë kërkojnë të papriturën kur ulet për të luajtur. Të gjitha titujt më të mëdhenj përfshijnë “easter eggs”, zona të fshehta, “glitches” të qëllimshme dhe befasi të tjera të fshehura në botët e tyre të zgjeruara: shembuj mund të jenë loja e racing-ut Driver: San Francisco e Ubisoft-it (2011), ku duke drejtuar një Delorean (i famshëm nga “Back to the Future”) me shpejtësi 88 mph hapet një nivel sekret i quajtur “Blast From the Past”, ose The Sims 4 (2014), ku duke shkruar “motherlode” si një kod mashtrimi shtohen menjëherë shumë para në buxhetin e lojës, shkruan BBC, përcjell Katror.info.
Por historia e këtyre elementeve të papritur të lojës shkon që nga viti 1985. Super Mario Bros i Nintendo, loja e parë e serisë së famshme Super Mario, u lëshua këtë muaj 40 vjet më parë për sistemin e tij të famshëm Nintendo Entertainment System (NES). Dhe një gabim i vërtetë u fut në të. Kur zhvilluesit po kodonin lojën, ata bënë një gabim që mbërtheu imagjinatën e lojtarëve të kohës dhe më pas ndikoi në historinë e zhvillimit të videolojërave.
Gabimi ndodhi herët në lojë dhe përfshinte Mario-n, protagonistin italian që është një hidraulik me misionin për të shpëtuar një princeshë nga një kalë. Duhej të bëje një hop në një mur në një kënd të veçantë. Po të bënte saktë, ai do të kalonte përmes murit dhe do të hynte në një zonë speciale, nga ku mund të hynte në “Minus World” (Botën Minus). Kjo ishte një zonë nënujore që përsëritej pafundësisht, duke e bërë të pamundur për Mario-n të dilte prej saj. E vetmja mundësi ishte të rindezje lojën ose të vdisje.
Gabimi i kodimit ndodhi në nivelin “World 1-2” të lojës. Pas kalimit të murit dhe zbritjes në tubin e këtij niveli, teksti i zakonshëm shfaqej për të treguar në cilin botë dhe nivel po hynte Mario. Por falë gabimit, aty kishte një hapësirë bosh dhe lexoheshin “World -1”. Ky nivel sekret u quajt më vonë “Minus World”.
Thashethemet për fenomenin përhapen shpejt përmes fjalëve gojë më pas pas lëshimit të lojës, përpara se të hynte në folklorin e lojërave në vitin 1988 kur revista amerikane Nintendo Power e raportoi atë. “Eksploroni botën misterioze minus,” thoshte artikulli, duke mësuar lexuesit si të hynin në këtë nivel të fshehur. Tani kjo konsiderohet si “gabimi më i madh i të gjitha kohërave”, por kur u zbulua, shumë pyetje u ngritën: A e vendosi Nintendo këtë nivel me qëllim? A kishte edhe nivele të tjera sekrete në Super Mario Bros? A kishte sekrete të tjera të fshehura në lojëra të tjera?
Shigero Miyamoto, autor legjendar i Nintendo-s, e mohoi se Minus World ishte një veçori e qëllimshme e lojës. Por kjo shtoi në tërheqjen e Super Mario Bros si një lojë të paparashikueshme: këtu ishte një botë loje që po shpalosej ngadalë dhe që ishte krejt ndryshe nga çdo gjë që ishte bërë më parë.
“Mbaj mend të kem gjetur [Super Mario Bros] si një përvojë shpërthyese,” thotë autori dhe studiuesi i videolojërave Dr. Brendan Keogh, i cili kujton kur e luajti për herë të parë në shtëpinë e një shoku pas shkollës. “Në atë kohë, shumica e lojërave që luaja nuk kishin background, ishin thjesht të zeza. Prandaj, kur pashë Mario Brothers, ku ishte kjo botë koherente me krijesa fantastike, fusha, pemë dhe re… Ndihesha sikur çdo gjë ishte e mundur, në lidhje me atë që mund të fshihej dhe që nuk e kisha parë ende.”
Disa nga “sekretet” e lojës ishin të qëllimshme. Për shembull, kur thyeje një tavan, mund të kaloje mbi të dhe të kaloje një nivel të tërë. Por kishte edhe këtë një befasi të madhe aksidentale. Askush nuk është i sigurt kush e zbuloi për herë të parë Minus World, por kjo mund të kishte ndodhur vetëm për gabim.
Gabimi i kodimit mund të shpjegohet në mënyrë teknike, por për lojtaret ky ishte një fenomen që ngriti imagjinatën e tyre. Edhe pse Minus World nuk ishte niveli më emocionues – sidomos për faktin që nuk mund të përfundonte kurrë – ky gjithë procesi ndikoi tek lojtarët në mbarë botën.
Scott Pelland, që punoi si Drejtor i Publikimeve në Nintendo gjatë viteve 1980 dhe 1990, tregon se punonjësit që kishin detyrën për të përgjigjur telefonat nga lojtarët – të njohur si Këshilltarët e Lojërave – ishin mbushur me pyetje rreth Minus World. “Ishte një nga pyetjet më të njohura për ta për një periudhë të gjatë,” thotë ai.
Në një intervistë në vitin 2010, mjeshtri i Nintendo-s, Miyamoto, e pranoi se, për shkak se Minus World nuk e prishi lojën (dhe ndoshta për shkak të legjendës rreth tij), mund të merrej si një veçori e Super Mario Bros, edhe pse nuk ishte e qëllimshme. Edhe pas dekadash, ndikimi i këtij gabimi në kulturën e videolojërave është i dukshëm sa ai ndikim që pati menjëherë midis fanatikëve të Nintendo-s.
“Minus World ishte ai që na bëri të besojmë se çdo gjë mund të ndodhte në videolojëra,” shprehej revista Edge në vitin 2015. Ky besim ka frymëzuar zhvilluesit e lojërave të mendojnë vërtetësisht jashtë kornizës. Për shembull, lojtari i lojës Frog Fractions, një lojë e bazuar në shfletuesin e lëshuar në vitin 2012, ka filluar me një parim të thjeshtë, ku lojtarët kontrollonin një brokë që kapte insekte me gjuhën e tij.
Por kjo nuk ishte e gjithë loja, sepse me një veprim të veçantë, lojtari hynte në një aventurë të papritur përmes hapësirës, sallave të gjykatës, tuneleve nënujore dhe beteja dance. Krijuesi i saj, Jim Stormdancer (dikur Jim Crawford), tha për BBC se ai u frymëzua nga Super Mario Bros për të krijuar këtë kthesë të papritur, duke synuar të riprodhonte atë ndjenjën e pabesueshmërisë që përjetuan lojtarët që zbuluan sekretet e lojës.
“Çfarë merrni është një forcim i idesë se çdo gjë mund të ndodhë,” thotë ai, duke lavdëruar Minus World. “Mund të jeni duke luajtur këtë lojë për një javë dhe papritmas bëni një veprim në vendin e duhur dhe shihni diçka që nuk e keni ditur më parë.” Ai kujton momentin kur e gjeti Minus World për herë të parë si një lojtar i ri. “Unë kam kaluar edhe unë përmes murit vetë. Kjo ka kontribuar në ndjenjën se kjo është një botë magjike që po arrij ta prek përmes kontrollorit.”/Katror.info