Lex Friedman zhvilloi një intervistë me Zuckerberg, dhe megjithëse ishin shumë larg njëri-tjetrit, u duk sikur ishin në të njëjtën dhomë.
Mark Zuckerberg e sheh të ardhmen e kompanisë së tij në metavers, domethënë një botë virtuale në të cilën njerëzit jo vetëm që do të argëtohen dhe shoqërohen, por edhe mund të punojnë brenda saj. Themeluesi i Facebook shpreson se një ditë do të qarkullojë qindra miliarda dollarë në atë botë dhe beson se kompania e tij, të cilën e quajti Meta, do të luajë rolin kryesor në metaverse.
Por të gjitha përpjekjet e mëparshme në metaverse rezultuan të dështuara. Bota virtuale e banuar nga personazhe të animuara pa këmbë nuk tërhoqi shumë vëmendje, por vetëm kritika dhe tallje, madje u tregua jo interesante për punonjësit e kompanisë. Dhe e gjithë kjo i ka kushtuar Zuckerbergut dhjetëra miliarda dollarë deri më tani, shkruan Katror.info.
Por ndërsa Zuckerberg u përqesh dhe u tall deri më tani, tani situata duket se po ndryshon. Domethënë, pas intervistës së parë në metaverse, kreu i Metës më në fund tregoi potencialin e komunikimit në botën virtuale që shkon përtej personazheve të përmendur më parë si ata të filmave vizatimorë. Ajo që kemi parë është shumë më serioze dhe ka potencial shumë më të madh.
Intervista me Zuckerberg është realizuar nga Lex Friedman. Ata të dy po përdornin syzet e Meta’s Quest Pro dhe megjithëse ndodheshin në pjesë të ndryshme të SHBA-së, dukej se ishin ulur përballë njëri-tjetrit. Duhet theksuar se brenda syzeve ata nuk e panë të gjithë personin, por vetëm pjesën e sipërme të shpatullave dhe kokës, por shfaqja ishte vërtet mjaft realiste, dhe sipas disa komenteve nga rrjeti – mbresëlënëse.
Ndjehet sikur jemi në të njëjtën dhomë. Kjo është gjëja më e pabesueshme që kam parë deri më tani, komentoi Friedman në intervistë.
Kjo lloj teknologjie, pra klonet fotorealiste të njohura si avatarë të kodekëve, nuk u shfaqën brenda natës dhe inxhinierët e Metës kanë vite që po punojnë për to dhe po i perfeksionojnë. Për të krijuar avatarë të tillë, fillimisht kërkohet një skanim i gjerë i fytyrave të njeriut, mbi bazën e të cilit zhvillohet një model kompjuterik që “paketohet si kodek”. Pajisja VR, në këtë rast Quest Pro, më pas gjurmon shprehjet e fytyrës së përdoruesit, i harton ato dhe i zbaton në kohë reale në një avatar 3D që më pas dërgohet në pajisje të tjera.
Duhet theksuar se teknologjia e nivelit të lartë dhe e shtrenjtë dhe shumë kamera janë përdorur për skanimin e fytyrës dhe është harxhuar shumë kohë, kështu që nuk duhet të presim që kjo lloj teknologjie të jetë në dispozicion të konsumatorëve së shpejti. Megjithatë, sapo Meta ta përsosë atë, mund të përdoret me telefonat inteligjentë të zakonshëm që do të mund të skanojnë shpejt fytyrën e përdoruesit dhe më pas t’i transferojnë ato në botën virtuale./Katror.info