Në një kryqëzim digjital me atë fizik, ndërtesa në formë kube ofron një përvojë shumëndjesore mahnitëse dhe shtyn kufijtë e angazhimit të audiencës, arkitekturës, teknologjisë dhe dizajnit.
Horizonti i Las Vegas është transformuar përgjithmonë nga shtimi i një strukture masive, që është tejet frymëzuese.
The Sphere at The Venetian Resort, projekti i fundit i CEO të Madison Square Garden, James Dolan, shënon një epokë të re në përvojat e realitetit tredimensional që rrethon njeriun. Struktura gjigante, e veshur me një pjesë të jashtme me ndriçim LED plotësisht të programueshëm, paraqet një pamje magjepsëse të imazheve të gjalla të dukshme nga kilometra larg dhe hap një botë mundësish të reja të përvojave në fushën e argëtimit.
Një sferë si asnjë tjetër
Pasi të përfundojë plotësisht, Sfera do të qëndrojë si struktura më e madhe sferike në botë me një gjerësi mbresëlënëse 415 këmbë dhe 366 metra e lartë. Pjesa e jashtme, e cila tashmë është e përfunduar dhe ka tërhequr vëmendjen e gjerë për shfaqjet e saj krijuese, tregon vetëm një pjesë të historisë. Pjesa e brendshme, ende në ndërtim e sipër, premton një përvojë që do të pasqyrojë dhe kapërcejë spektaklin magjepsës të pamjes së jashtme, shkruan Katror.info.
E projektuar për të qenë një qendër argëtimi, pjesa e brendshme përmban një ekran LED me rezolucion 16K të mbështjellë plotësisht dhe të programueshëm. Me një sipërfaqe prej 160,000 metrash katrorë, ky do të jetë ekrani më i madh dhe me rezolucion më të lartë në botë i këtij lloji. Nga jashtë, Sphere krenohet me 580,000 metra katrorë ekrane, të krijuara për të ofruar një ekran vizual joshës.
Kjo jo vetëm që mundëson një përvojë jashtëzakonisht për shikuesit, por gjithashtu mundëson që ndërtesa të shndërrohet në tema spektakolare. Përtej spektaklit me temë basketbolli për Ligën Verore të NBA dhe shfaqjet e 4 korrikut që kemi parë tashmë, imagjinoni strukturën që shndërrohet në një top disko vezullues kolosal për Vitin e Ri, ose një glob vezullues i borës së Krishtlindjeve që dominon horizontin e Las Vegasit.
Një epokë e re e argëtimit
Konceptimi i Sferës kërkonte risi të konsiderueshme. Sphere Studios duhej të zhvillonte një sistem unik kamerash, të njohur si Big Sky, i cili krenohet me një sensor të vetëm imazhi HDR 316 megapikselë. Sa për njoftim, ky është një rezolucion rreth 40 herë më i lartë se i kamerave 4K.
Ekipi zhvilloi gjithashtu softuerin e tyre të përpunimit të imazhit për Big Sky të quajtur SphereLab, duke shfrytëzuar përpunimin RAW të përshpejtuar nga GPU për të siguruar rrjedha praktike të punës për kapjen dhe dërgimin e përmbajtjes në ekranin e Sphere.
E shoqëruar me një sistem zëri më të avancuar, i aftë për të dhënë tingull përmes dërrasave të dyshemesë dhe veçori 4D si aroma dhe era, Sphere ofron një përvojë shumëndjesore ndryshe nga çdo tjetër. Është projektuar për të pritur shfaqje çmimesh, koncerte, turne e-sports, madje edhe ngjarje sportive si boks dhe MMA.
Ngjarjet e ardhshme premtohet të jenë një “hap kuantik përpara” për performancën live, dhe një prodhim gjithëpërfshirës nga regjisori Darren Aronofsky (Black Swan, The Wrestler, The Whale).
“Në rastin më të mirë, kinemaja është një medium që e nxjerr audiencën nga jeta e tij e rregullt, qoftë në fantazi dhe arratisje, në një vend dhe kohë tjetër, apo në përvojën subjektive të një personi tjetër. Sfera është një përpjekje për të përmbledhur këto përvoja, “thotë Aronofsky.
U2 ishte bendi i parë që performoi brenda në sferë:
Përtej këtyre ngjarjeve, Sfera përfaqëson një mori mundësish për industrinë e argëtimit, veçanërisht në të gjitha sportet, esports, muzikë dhe film.
Ky zgjerim në përvoja tredimensionale nuk kufizohet në sferë. Kompanitë, veçanërisht Meta (Horizon Worlds, Progress in XR), Microsoft, Sony (PlayStation VR2, Extended Reality R&D), Google dhe Apple (Vision Pro, visionOS) po vënë baste të mëdha në realitetin e zgjeruar.
Në të gjithë industrinë, projektuesit po përdorin teknologjitë në zhvillim në realitetin e zgjeruar (XR) – një term ombrellë që përfshin realitetin e shtuar (AR), realitetin virtual (VR) dhe realitetin e përzier (MR) për të krijuar produkte inovative.
Dizajni i përvojës hapësinore, praktika e rregullimit të hapësirave fizike ose virtuale për funksionalitet të optimizuar dhe përvojë të përdoruesit, është thelbësore në këtë ndryshim. Dizenjuesve u kërkohet gjithnjë e më shumë të mendojnë përtej dimensioneve tradicionale, duke krijuar përvoja që përfshijnë elementë të njohur, por në forma të largëta ose të rikrijuara në mënyrë digjitale.
Mjediset virtuale, si ato të ofruara nga Sfera, sjellin një shtresë të shtuar krijimtarie dhe narrative. Ato mund të dizajnohen për të ofruar më shumë se vetëm përmbajtjet që shfaqin, duke krijuar përvoja nxitëse tredimensionale dhe intelektuale.
Të kesh një hapësirë të kësaj natyre hap mundësi pothuajse të pafundme për dizajnin e përvojës dhe argëtimin e audiencës.
Transformimet historike mund të përfaqësohen në një spektakël tredimensional, të kombinuar brenda-jashtë. Pamja e jashtme e sferës mund të shfaqë një glob që kalon me shpejtësi nëpër historinë e Tokës – shpërthime vullkanike, zhvendosjet kontinentale, shfaqja e qytetërimeve dhe evolucioni i qyteteve moderne – ndërsa pjesa e brendshme mund të transportojë audiencën në epoka të ndryshme, duke ofruar një përvojë udhëtimi në kohë.
Duke u zgjeruar në fushën e lojërave interaktive, Sphere mund të presë një lojë kolosale me shumë lojtarë që angazhon si audiencën e brendshme ashtu edhe vëzhguesit e jashtëm. Çdo pjesëmarrës mund të kontrollojë një pjesë të shfaqjes së përgjithshme, duke bashkëpunuar për të arritur qëllime të përbashkëta ose duke konkurruar në ekipe, duke përzier kështu kufijtë midis spektatorëve dhe lojtarëve.
Një koncept mund të përfshijë spektatorët që praktikisht “pikturojnë” pjesën e jashtme të sferës me mbishkrime digjitale, duke përdorur kanaçe virtuale me sprej. Brenda, anëtarët e audiencës mund të dëshmojnë krijimin e këtij arti të grafitit të gjallë në pjesën e jashtme të ndërtesës, duke ndërvepruar gjithashtu me shfaqjet e tyre artistike tredimensionale.
Imagjinoni sferën duke u shndërruar në një mrekulli astronomike. Pjesa e jashtme e tij mund të shfaqet si një planetar, duke treguar lëvizjet e yjeve dhe planetëve nëpër qiellin e Las Vegas. Ndërkohë, brenda, audienca do të dërgohej në një udhëtim nëpër galaktika, yje, madje edhe vrima të zeza, duke ofruar një eksperiencë të pakrahasueshme dhe tredimensionale të eksplorimit të hapësirës.
Këto ide ndërvepruese mund ta transformojnë Sferën nga një ekran i thjeshtë në një përvojë pjesëmarrëse, duke rritur angazhimin e kalimtarëve dhe të audiencës dhe duke krijuar momente unike dhe të paharrueshme.
The Wynn Golf Club is one of the most expensive public-access courses in the country ($600+).
And now you must stare at a 366-foot tall and 516-foot wide fake eyeball while you play.
They can’t be happy about that.pic.twitter.com/l25PDmlT4C— Joe Pompliano (@JoePompliano) July 15, 2023
Sfera përfaqëson mishërimin e dizajnit të përvojës hapësinore dhe realitetit të zgjeruar – dy elementë që po formësojnë të ardhmen e dizajnit. Përzierja e realiteteve digjitale dhe fizike është vendosur të jetë një prirje e rëndësishme në dizajn.
Ritmi aktual i realitetit të zgjeruar në vetvete përfaqëson një zhvendosje paradigme nga dizajni i sheshtë në atë hapësinor, i cili do t’u kërkojë projektuesve të përfshijnë një ndjenjë hapësire, thellësie dhe zhytjeje në modelet e tyre.
Dizajnerët tashmë kanë qasje në burimet e visionOS dhe do të krijojnë për Apple Vision Pro si pjesë e një fluksi normal pune përpara se të arrijë në tremujorin e parë të 2024. Kjo do të thotë të mendosh përtej ndërfaqeve të sheshta konvencionale dhe të parashikosh dizajne që mund të ndërveprojnë dhe evoluojnë brenda një hapësire tredimensionale.
Sfera do të tregojë sesi dizajnet tredimensionale në shkallë të gjerë mund të krijojnë tregime të fuqishme, duke nxitur emocione dhe duke lehtësuar lidhjet më të thella me përdoruesit. Kështu, rrëfimi i tregimeve do të bëhet një aftësi thelbësore për projektuesit, duke ofruar një kontekst narrativ që përmirëson përvojën e përgjithshme të përdoruesit.
Këto lloj përparimesh shënojnë një ndryshim të rëndësishëm në mënyrën se si do të përjetojmë argëtimin. Ndërsa lundrojmë nëpër këtë peisazh të ri, është e qartë se kufiri midis fizikut dhe digjitalit po bëhet gjithnjë e më i paqartë, duke ofruar një mundësi emocionuese për të ardhmen e argëtimit dhe dizajnit. Ky kryqëzim i fizikut dhe digjitalit është kufiri i ri në dizajnin gjithëpërfshirës dhe Sfera po e kryeson procesin./Katror.info